首先,一个厌倦了转换后战争的小组大大改善了自己的血量和防空能力。你几乎可以说这是一个戏剧性的改进。它没有达到北卡罗来纳州和华盛顿的夸大防空能力,但它被认为是优秀的主炮的整体面板和效率已经更新到一个相对未知的水平和常规损害价值非常美好有趣的是,经过战争的破坏,反潜的能力得到了它可以带来反潜的飞机,但它的影响并不大。
转换后,狙击手在10秒内成为开幕,然后每15秒触发一次。第一轮增加伤害,因此必须至关重要,优先考虑最远的目标。我们真正的支柱将自动攻击它目标单位的机会增加它有一个强大的障碍,但BUFF皇家队友有集中输出能力我们保证。
很多人在这种能力爆炸后哭泣。长期目标不一定是BOSS是一艘杂项船。如果是这样,可能存在与所有舰艇作战设备作战的情况。另一方面,我们不知道战争障碍的形状将如何。其次,自动交叉射击意味着总是交叉射击,或者意味着除了第一轮之外没有人会阻挡人形,所以等待,就像没人知道的那样。
转换后新添加的技能非常BUG,专业BUFF本身,主炮的射程减少了5点,炮击增加了,驱逐舰的打击也有所改善。除了增加命中次数外,它还取决于命中次数,因此当命中次数增加时,游戏成为游戏结束后主要武器输出的第一个伤害之都。当然,我们创造了游戏的第一个当前理论输出,不仅是传播速度和击球速度,而且战争枪械明显受到伤害,目前还无法克服成功。
此刻,疲惫的比赛的力量非常好。不要以为她很虚弱,伤害不均衡。至少,战争使用的位置是实际阶级的第一个退出,甚至是具体的BUFF队友的能力,但定位现在更适合BOSS练习和职业点。在道路上,它取决于障碍的具体表现。
