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[热铁!]测试卡风的新结论和建议

时间:2019-10-27 11:44 来源:亚洲365bet投注 作者:365bet体育在线滚球
不要离开客人!
以下是一些实用建议:
得出的结论是,脚,角点和字符鼠标点必须共线,并且线条靠近角平分线。
换句话说,如果一个人的脚跌倒而鼠标跌落,则它将靠近拐角的等分线并且可能无法移动。
接下来,我将讨论有关鼠标放置点的实用建议。我的建议是,假设上述原理可以保证,鼠标离拐角越远越好。由于由鼠标移动引起的角度偏差越小,即使更改时存在一定偏差,也更容易卡住(但最好将鼠标放在无法触及的区域,并且可以访问请注意,如果
其次,字符位置建议可以分为两种情况:凸角和带有妊娠纹的直线。
角色站的拐角越近,角色的位置越准确。
那是什么意思如果角色很近,如果测站非常准确,此时鼠标将很容易阻塞。如果此时不需要,则堆叠变得困难,并且偏差越近,由该偏差引起的角度偏差的偏差越大。
如果是长袍,角色必须站在长袍角的等分线上。这非常困难。如果您不相信真正的战斗,那么步行真的很难,但是很难准确把握。
因此,有建议的是,波瓣离波瓣有点远,因此由其自身位置引起的角度未对准较小(尽管鼠标放置点的要求有些陈旧)。
对于锯齿形线,细锯齿太多,因此无需大脑即可轻松对准特定角度。然后将鼠标放在最远的点,人脚,直线鼠标贴纸上。侧面可能是垂直的,容易卡住
通常,使用齿线会更舒适。如果场景很少出现异常,请寻找长袍并向远处射击。

欢迎修复和改进!
测试版修正:对于拟议的长袍,真正的战士会发现长袍已经贴在他们的脸上,如果他们真的有能力(换句话说,角色的脚),就会更容易抓住定义是一个数学点,但是对于小院地区,因此,如果步行技术更好,则相对容易校正。
因此,建议在喇叭上打一个脸。如果您没有受过训练,则可以将其去除一点。
但是鼠标仍然很远。

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